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Etape bonus : Quarts de Coeur
La recherche des quarts de coeur est essentielle dans tous les Zelda puisqu'elle permet d'augmenter sa barre de vie. Ce guide vous permettra de mettre la main sur tous ceux de The Wind Waker !
Forteresse Maudite
Lorsque vous aurez récupéré la boussole, elle vous indiquera où sont les coffres. Un de ceux-ci est dans une pièce fermée par des barreaux et une porte. Tout près se trouvent des tonneaux : détruisez-les et appuyez sur l’interrupteur qui se trouvee derrière, la porte s’ouvrira, vous permettant d'accéder au coffre.
Île Étoilée
Sur chaque bras de l’étoile, il y a un rocher. Détruisez-les tous et une caverne apparaîtra ; il suffit ensuite de tuer tous les ennemis présents à l'intérieur pour faire apparaître le coffre.
Archipel Ursa Major
Près de cet archipel se trouve un calamar géant avec 12 yeux, vous pouvez le repérer car il y a 5 ou 6 mouettes qui volent au-dessus de l’endroit où il se trouve. Allez vers lui, vous entrerez dans un tourbillon et vous devrez viser ses yeux 3 ou 4 fois chacun avec le boomerang. Lorsque le calamar sera mort, celui-ci laissera un coffre au fond de l’eau, repêchez-le pour trouver un quart de coeur.
Île des Binocles
Allez sur l’île et jouez au jeu, la bataille navale sera réelle. Quand vous aurez cassé tous les tonneaux qui servent de cible, l'homme tenant le jeu vous donnera un quart de coeur.
Mercantîle
- Jouez au jeu des abeilles tueuses (les garnements près de l’école). Pour cela, parlez à la maîtresse qui vous demandera de les corriger. Ils vous proposeront de jouer à cache-cache. Acceptez. Il y en a un derrière la tombe devant laquelle Johnny danse, un en haut d’un arbre à proximité(à faire tomber en effectuant une roulade), un derrière le magasin de bombes, et le dernier dans un buisson près du pont. Après les avoir attrapés, ils vous remettront un quart de coeur.
- Après avoir obtenu l'appareil photo deluxe, allez parler à la fille en orange qui attend sur la place où jouent les enfants. Faites une photo d’elle et montrez-la à celui qui la regarde timidement. Le lendemain, allez au bar au-dessus de chez Naglagla et allez leur parler, la fille vous donnera un quart de coeur.
- Vous pouvez en acheter un aux enchères de Mercantîle qui se déroulent la nuit dans la maison du riche à l’étage inférieur.
- Remportez la première bataille navale de Mercantîle. Celle-ci se situe en face de l’école.
- Remis par Maggy : pour cela, parlez-lui (fille du nouveau riche) et postez la lettre qu'elle vous remet. Le jour suivant, retournez la voir. En entrant dans la pièce, vous assisterez à une dispute entre le père de Maggy et un facteur. Ce dernier s'en va, retrouvez-le au bar. Il vous remettra une lettre que vous donnerez à Maggy, qui vous récompensera avec un quart de coeur.
- Allez parler à l'homme assis sur un banc près de chez Naglagla. Ensuite, garnissez tous les pots disséminés un peu partout à Mercantîle avec les plantes et autres objets décoratifs vendus par Naglagla. Il y en a 36 en tout. Parlez à nouveau à l'homme du banc, il vous donnera un quart de coeur.
- Il y a un phare à Mercantîle. Pour y aller, passez par la pièce où se déroule le jeu de bataille navale. Montez à l’étage et allez parlez à Vince. Il vous dira d’orienter le vent d’une certaine manière. Orientez-le vers le nord et allez ensuite appuyer sur l'interrupteur en grimpant par l'échelle ; le phare sera remis en marche. La nuit, montez sur la roue et tirez une flèche de feu dans le phare, qui s'allumera. Un coffre apparaîtra alors sur une petite île tout près du port. A l’intérieur se trouve un quart de coeur.
- Une fois le quart de coeur précédent obtenu, parlez à Vince (l'homme du phare) qui vous en remettra un également.
Pas de Chat
Sur l’île pricipale se trouve une grande pierre blanche et bleue entourée d’herbes. Coupez les herbes et inspectez le bord de la pierre, il y a une entrée assez discrète : rampez pour atteindre l’intérieur de la salle, tuez les blobs et ouvrez les coffres, dans l’un d’eux se trouve un quart de coeur.
Tour de l'Envol
Participez au concours de vol et battez le record (faites plus de 257 mètres). Pour cela, il vous faut tuer le calamar de l'île de la Face 2, une fée apparaîtra et augmentera votre énergie de 100%.
Île de la Rocaille
- Achetez en un chez le Terry masqué.
- Détruisez les bateaux ennemis voguant aux alentours de l'île, et repêchez les coffres, un de ceux-ci contient un quart de coeur.
Île de Tingle
Tuez le calamar (voir Archipel Ursa Major).
Île du Poisson
- Allez sur l’île où se trouve le Korogu. De là, volez vers l’île principale et observez bien, il y a une petite encoche dans une île, là se trouve un coffre qui contient un quart de coeur.
- Effectuez la quête des échanges commerciaux de Naglagla : une fois la statue naïade en votre possession, échangez-la contre le Drapeau des Soldes sur l’Ile Géminée. Echangez-le ensuite contre le Drapeau du Héros sur l’Ile du Poisson. Toujours sur cette île, échangez-le pour obtenir la Statue du Facteur. Echangez-la contre la Statue du Marchand sur l’île Géminée. Revenez sur l’île du poisson et donnez-la au marchand. Il vous récompensera par un quart de coeur.
Île de la Face Six
Tuez tous les monstres dans le sous-marin près de l’île, un coffre contenant un quart de coeur apparaîtra.
Serrure de Pierre
Posez un appât pour goéland sur votre tête et prenez le contrôle du goéland. Allez toucher l’interrupteur au sommet de l’île (attention aux oiseaux), le coffre ne sera plus entouré de flammes, vous pourrez donc l'ouvrir et vous emparer du quart de coeur.
Île de la Tête de Pierre
Tout près de l’île se trouve un mirador, dirigez-vous vers celui-ci et détruisez tous ses canons avec le vôtre. Un coffre apparaît.
Île de la Bombe
Il vous faut les bracelets de force. Soulevez le rocher en forme de tête et entrez dans la caverne. Frappez les vers, prenez les lorsqu’ils sont en boule et lancez les dans les trous entourés de flammes (1 à gauche et 2 à droite). Ce n'est pas facile à faire, il faut être précis. Lorsque les trous seront bouchés, les flammes s’éteindront, et le coffre sera accessible.
Île de l'Aurore
- Orco vous défiera de le toucher 100, 300 puis 500 fois avant que lui ne vous touche 3 fois. Quand vous l’aurez touché 500 fois, il vous donnera un quart de coeur.
- Au début du jeu, vous avez apporté un cochon dans un enclos, revenez-le voir, il aura grossi et portera votre nom (sympathique). Portez-le (il faut les bracelets de force) et amenez-le de l’autre côté du pont, il y a deux endroits où la terre est meuble (plus foncée) non loin de la maison de l'homme qui vous propose de désherber. Donnez au cochon des appâts à cet endroit, il déterrera un quart de coeur.
- Quand vous allez chercher la carte de la Triforce dans la caverne de l’île de l’Aurore, ne vous arrêtez pas dès que vous l'avez obtenue. Dirigez plutôt un faisceau de lumière vers la grosse statue qui disparaîtra, sautez dans le trou et au bout, vous obtiendrez un quart de coeur.
Île de la Terre
Prenez le contrôle d’un goéland à l’aide d’un appât et allez au sommet de l’île, il y a un quart de coeur. Prenez-le avec le goéland et puis revenez à vous, vous l'obtiendrez.
Îlots Kif-Kif
Sur l’île (pas dans la caverne), il y a de gros blocs entassées les uns sur les autres. Quelques uns seulement sont déplaçables, servez-vous en pour grimper jusqu'au sommet, où se trouve le coffre du quart de coeur (attention au blob bleu).
Archipel de Cassiopée
Au sud de l’île se trouve un sous-marin. Dans celui-ci, tuez tous les monstres pour faire apparaître un coffre.
Les boîtes aux lettres
- Le père de Scaff vous envoie un quart de coeur après avoir battu le boss de la Caverne du Dragon.
- La petite amie du Piaf qui vous demande 20 plumes d’or vous en envoie un autre après qu’elle ait reçu les 20 plumes d’or que vous avez donné à son petit ami.
- Sur l’île du dragon, acceptez le job consistant à trier les lettres. Quand vous en aurez trié au moins 25 sur demande du facteur, celui-ci vous dira qu’un nouveau commis va arriver. Le lendemain, celui-ci est là et vous demande de lui montrer comment vous avez fait pour trier 25 lettres en si peu de temps. Montrez-lui. Ensuite, il vous demandera de poster une lettre à sa mère (un comble pour un facteur !). C'est cette dernière qui vous enverra un quart de coeur.
Sur la mer (cartes au trésor indispensables)
Les cartes au trésor 02, 04, 05, 11, 15, 20, 23, 30, 31, 33 et 38 renvoient à un coffre contenant un quart de coeur.
Mission des Korogus
Arrosez tous les arbres plantés par les Korogus à l’extérieur de la forêt en moins de 20 minutes, et ce avec l'eau de la forêt. Vous obtiendrez un quart de coeur.
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Les figurines
Récupérer toutes les Figurines Tendo n'est pas chose facile, il s'agit même de la quête annexe la plus longue du jeu.
L'échoppe des figurines se situe sur un petit îlot à côté de l'île aux Forêts, que vous pouvez atteindre en planant avec la feuille Mojo à partir du sommet. Une fois cet endroit atteint, utilisez un Fruit Miam Miam pour posséder quelques instants un goéland. Faites le voler jusqu'à un interrupteur caché en haut de l'île principale ; une fois celui-ci activé, la trappe de l'îlot s'ouvrira, vous permettant d'accéder au repère de Bill les mains d'Or, le fabriquant de figurines.
Pour fabriquer une figurine, vous devez prendre une photo couleur de votre modèle (la boîte à image deluxe est donc indispensable). Veillez à ce que vos photographies soient bien cadrées, ni trop zoomées, ni trop éloignées. Une fois un cliché remis à Bill, il mettra un jour pour en fabriquer le modèle réduit (jouez le chant du soleil si vous ne souhaitez pas attendre). Vous pouvez photographier tant des personnages que des ennemis voire des boss ; voici la liste exacte de toutes les figurines, classées par salles, comme dans le jeu (cliquez sur une image pour la voir en taille réelle).
A noter que certains clichés rares peuvent être achetés chez Autofocus à Mercantîle pour quelques dizaines de rubis.
- Ile aux forêts
- Ile du dragon
- Salle des ennemis
- Forteresse Maudite
- Ile de l'Aurore
- Mercantîle
- Grande Mer
1. Ile aux forêts
2. Ile du dragon
3. Salle des ennemis
4. Forteresse Maudite
5. Ile de l'Aurore
6. Mercantîle
7. Grande Mer
Zucco
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Mélodies
Vous recevrez au début du jeu une baguette de chef d'orchestre qui vous permet de faire "chanter" les courants d'air environnant et donc de jouer des mélodies. Suivant les mélodies, le rythme est différent, c'est pourquoi vous pouvez le changer à l'aide du stick directionnel. En position neutre, vous jouez sur 3 temps ; incliné à gauche, vous jouez sur 4 temps et enfin incliné à droite, vous jouez sur 6 temps. Pour jouer vos notes, rien de plus simple : inclinez le stick C dans les directions souhaitées.
ATTENTION : Cette page contient des éléments qui peuvent vous dévoiler le scénario ou comment trouver ces mélodies, c'est pourquoi nous vous recommandons de ne consulter cette page qu'en dernier recours.



Mélodie du ventCeci est la toute première des mélodies que vous apprendrez. Pour ce faire, rendez-vous derrière l'île du dragon, un autel se trouve sur l'eau. En jouant cette mélodie, vous pourrez alors avoir un contrôle total sur le vent et par conséquent choisir sa direction.



Chant du soleilA Mercantîle, vous trouverez face à la prison un danseur à l'allure étrange, il s'exerce à reproduire une danse qu'un type bizarre lui a enseignée. Ressortez votre baguette pour lui remémorer le rythme, c'est alors qu'il vous dévoilera les notes du chant du soleil. Celui-ci permet tout simplement d'alterner entre jour et nuit.




Air du marionnettisteC'est dans la Tour des Dieux que vous apprendrez cet air après avoir ramené la première des statues dans la pièce principale du premier étage. Elle fera alors apparaître une colonne de lumière dévoilant la pierre sur laquelle sont inscrits les notes de la mélodie. Cette dernière vous permettra de contrôler un esprit dans la pièce concernée...




Requiem de la tornadeLorsque vous voyez une énorme tornade sur les flots, engouffrez-vous dedans et corrigez à l'aide de vos flèches Cyclos, le dieu des tornades. Il vous offrira la possibilité d'utiliser ses tornades pour parcourir de longues distances en un éclair.






Hymne du dieu de la terreCette mélodie vous sera enseignée par Laruto, l'ancien sage du temple de la terre, c'est ensuite à Médolie que vous devrez apprendre cette chanson afin de vous aider à redonner des pouvoirs à Excalibur dans le temple.






Hymne du dieu du ventFado, le sage du temple du vent, vous demandera d'apprendre cette mélodie à Dumoria. Ce dernier aura pour responsabilité vous aider à retrouver les pouvoirs d'Excalibur dans les profondeurs du temple.
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Les Marchands ambulants
Au cours de votre aventure, vous aurez l'occasion de créer des liens commerciaux en rencontrants les trois marchands ambulants du jeu et ainsi d'obtenir des objets servant à décorer Mercantîle. Ces marchands ambulants se trouvent respectivement sur l'Ile Géminée (B2), l'Ile du Poisson (B4) et l'Ile de la Bombe (B5).
Pour commencer les échanges, vous devez d'abord posséder une Fleur de la Ville. Voici comment l'obtenir : après avoir fini la Caverne du Dragon, le jour, parlez deux fois à Naglagla (le marchand au capuchon à Mercantîle) derrière son comptoir. Il vous propose de l'aider à créer des liens commerciaux avec les marchants ambulants. Pour cela il vous donne une Fleur de la Ville.
La Fleur de la Ville, tout comme les autres objets que vous aurez l'occasion d'échanger, est conservée dans votre Sac du Facteur. Chacun de ces objets peut être échangé avec un autre auprès d'un marchand ambulant pour une certaine somme de rubis. A chaque fois que vous obtenez ainsi un nouvel objet, il devient disponible dans le magasin de Naglagla à Merantîle. Vous pourrez donc lui acheter. Vous pouvez conserver jusqu'à trois de ces objets dans votre Sac du Facteur. Ils vous servent à décorer la ville de Mercantîle en les posant dans les socles prévus à cet effet.
Après trois échanges commerciaux, Naglagla vous donnera l'Armure Magique en récompense. De plus, si vous décorez toute la ville, vous obtiendrez un Quart de Coeur en allant parler au personnage sur le banc près de la boutique de Naglagla. Par ailleurs vous pouvez gagner un autre Quart de Coeur en donnant la Statue du Marchand au marchand de l'Ile du Poisson.
Le tableau suivant récapitule tous les échanges possibles avec les trois marchands ambulants. La colonne de gauche contient la liste des objets que vous pouvez posséder. Reportez-vous à la colonne de l'une des trois îles pour savoir ce que le marchand ambulant du coin vous proposera en échange et à quel prix. Cela vous aidera à trouver la Statue du Marchand si vous ne l'avez pas encore ;)
Objet à donner Ile de la Bombe (F5) Ile du Poisson (B4) Ile Géminée (B2) Fleur de la Ville Fleur Marine 20 Fleur Marine 20 Fleur Marine 20 Fleur Marine Fleur de la Ville 10 Fleur du Sud 25 Fleur de la Ville 10 Fleur du Sud Drapeau du Croissant 40 Fleur Marine 20 Moulin à Vent 55 Drapeau du Héros Drapeau de la Pêche Miraculeuse 85 Statue du Facteur 100 Drapeau des Soldes 35 Drapeau de la Pêche Miraculeuse Statue Naïade 65 Statue Naïade 65 Drapeau du Croissant 40 Drapeau des Soldes Drapeau du Héros 75 Drapeau du Héros 70 Drapeau de la Pêche Miraculeuse 85 Moulin à Vent Drapeau du Croissant 40 Fleur du Sud 25 Fleur du Sud 25 Drapeau du Croissant Statue Naïade 65 Statue Naïade 65 Drapeau de la Pêche Miraculeuse 85 Statue Ricrâne Statue Naïade 65 Statue Naïade 65 Drapeau des Soldes 35 Statue Naïade Drapeau du Croissant 40 Statue Ricrâne 60 Drapeau des Soldes 35 Statue du Facteur Statue Naïade 65 Statue Naïade 65 Statue du Marchand 200 Statue du Marchand Statue du Facteur 100 Statue du Facteur + Quart de Coeur 100 Statue du Facteur 100
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Augmentation des rubis, des bombes, des flèches et de la magie
Si vous voulez obtenir plus de rubis, plus de bombes, plus de flèches ou plus d'énergie magique, tout est expliqué ci-dessous. Pour les rubis, les bombes et les flèches, il y a à chaque fois deux augmentations à faire, mais l'ordre des deux n'a pas d'importance.
Pouvoir Ile Comment l'obtenir Deux fois plus de magie Ile de la Face Deux (D7) Trouvez le Calamar géant au sud-est de l'Ile de la Face Deux et exterminez-le avec le Boomerang ou l'Arc : vous libérez une Fée qui vous permettra d'avoir deux fois plus d'énergie magique. Bourse de 1000 ou de 5000 rubis Ilot Septentrional des Fées (C1) Rendez visite à la Fée de l'Ilot Septentrional des Fées. Bourse de 1000 ou de 5000 rubis Ile de l'Aurore (B7) Dans la Forêt des Fées, explosez le gros rocher à l'aide d'une Bombe pour découvrir l'entrée d'une Fontaine des Fées où vous obtiendrez le pouvoir de porter plus de rubis. Porter jusqu'à 60 ou 99 bombes Ilot Méridional des Fées (D6) Explosez la barricade avec une Bombe ou brûlez-la avec une Flèche de Feu. Vous accédez à une Fontaine des Fées où votre maximum de bombes est augmenté. Porter jusqu'à 60 ou 99 bombes Ilot Oriental des Fées (E3) Explosez le rocher qui bloque le passage et vous rencontrerez la Fée qui vous augmentera encore votre maximum de bombes. Porter jusqu'à 60 ou 99 flèches Ilot Occidental des Fées (A3) Enfoncez l'interrupteur à l'aide de la Masse pour enlever les flammes. Dans la Fontaine des Fées, votre maximum de flèches est augmenté. Porter jusqu'à 60 ou 99 flèches Ilot Epineux des Fées (G4) Enfoncez les trois interrupteurs à l'aide de la Masse pour enlever les tentacules. Entrez dans la Fontaine des Fées pour augmenter encore votre maximum de flèches.
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